Blog donde los alumnos de 6º del centro SAFA San Luis Gonzaga irán publicando todos los trabajos que realizarán durante el curso 2018/2019
lunes, 24 de diciembre de 2018
sábado, 22 de diciembre de 2018
¿Conseguiremos la cuenta premium?
https://www.symbaloo.com/mix/geniallys1
En esta nueva herramienta TIC llamada symbaloo estamos recogiendo todos los geniallys realizados en el desafío cuatro para ver si somos capaces de conseguir una mejora en nuestras cuentas ya que ¡queremos seguir haciendo contenidos geniales!
Escape room
¿Qué es?
Es una actividad donde los alumn@s tienen que ir resolviendo enigmas que les permitan conseguir pistas para encontrar la llave que les abra el aula donde estarán encerrad@s durante una hora.
Durante las semanas previas a esta actividad, el alumnado ha ido recibiendo mensajes en el canal de YouTube del profe sobre que algo iba a ocurrir en clase por lo que no estuvieran tan tranquilos...
Además el día de antes fué dejando fotografías de su rostro por los pasillos del colegio diciendo que se acercaba el momento...
Hasta que llegó. Os dejo toda la experiencia resumida mediante el siguiente genially (pulsa el símbolo + para leer más información específica):
Conclusiones
Gracias a los increíbles conocimientos que los tutores de sexto les habían impartido a su alumnado durante el trimestre, todos consiguieron escapar y salieron corriendo hacia la sale de profesores donde sacaron las siguientes conclusiones:
-Súper divertido
-Ambientación genial
-Trabajando en equipo los enigmas se resolvían con menos dificultades
-Muchos nervios y mucha emoción
-Hemos repasado todo lo aprendido durante el trimestre
-Podríamos hacer muchas más cosas así
miércoles, 12 de diciembre de 2018
Battle royale
¿Qué es?
Es una modalidad de juego extraída del videojuego Fornite donde los alumnos han tenido que ir creando un inventario que es un glosario de preguntas donde reflejan todo lo aprendido durante el trimestre en las áreas de matemáticas, lengua e inglés. Este inventario les permitía enfrentarse a otros jugadores de otros escuadrones que son el modo de agrupamiento del juego (formados por cinco jugadores cada escuadrón). Uno de los factores claves de esta modalidad de juego era el ojo de la tormenta (sonido de silbato) que cada vez que los jugadores lo escuchaban sabían que la zona de juego se estaba haciendo más pequeña por lo que las probabilidades de encontrarse miembros de otros escuadrones era más grande y por lo tanto le podrían retar.
¿Cómo se juega?
Una vez que los jugadores consideren que están cerca del rival puedes decir que le retan. En el momento que el jugador dice eso, el otro debe quedarse quieto para resolver el reto que es una pregunta de los inventarios mencionados anteriormente. Si este falla, tendrá que darle una carta de vida del color de su escuadrón que podréis ver en el genially que adjunto debajo.
¿Quién gana y qué gana?
Todo juego debe tener un ganador y por supuesto un premio, por lo que el último escuadrón que quede con un mayor número de jugadores será el ganador. La recompensa será la insignia de campeón del battle royale (BR) que podrán pegar en sus mesas (actúa como medalla) y 50 puntos para canjear en classdojo para poder gastarlos luego en la carta que ellos deseen.
Conclusiones
Toda actividad debe ser evaluada y se deben sacar conclusiones del por qué se lleva a cabo, donde las conclusiones de 6ºA fueron:
Álbum de cartas
-Carta azul: contraportada de las cartas.
-Carta de vida: Cada jugador cuenta con 5 y las van perdiendo si van fallando en los retos.
-Carta de -1 de vida: Pierdes una vida si la encuentras en el punto de control (zona donde puedes conseguir cartas extra aunque es una zona peligrosa debido a que te retan con bastante frecuencia).
-Carta de +1 de vida: Ganas una vida si la encuentras en el punto de control.
-Carta de selecciona materia: Puedes elegir en el reto una pregunta de la asignatura que quieras.
-Carta de suprime respuestas: La persona que te ha retado te quita dos opciones dentro de las respuestas de selección múltiple (tipo a, b, c, d)
-Carta de pregunta del profe: El profe que irá moviéndose por la zona de juego con el disfraz que aparece en la carta cuenta con un inventario mucho más complicado que el que el alumnado ha podido crear por lo que es una carta de gran valor.
-Carta comodín: Vale por cualquiera de las anteriores.
martes, 11 de diciembre de 2018
¿Como nos gusta aprender?
Ayer estuvimos evaluando como nos gusta aprender para mejorar nuestro estilo de aprendizaje en el segundo trimestre con este mapa visual
domingo, 9 de diciembre de 2018
jueves, 29 de noviembre de 2018
miércoles, 28 de noviembre de 2018
Rúbrica a tener en cuenta a la hora de realizar el speaking de la unidad 1
Advices:
-Preparar un borrador de la conversación
-Hacer varios ensayos antes de grabar la exposición
-Enriquece el vídeo con todo lo que se te ocurra, ¡creatividad al poder!
-La imaginación es tu mejor aliada
Como acceder al topic:
1-Utilizando directamente la aplicación flipgrid desde el móvil (recuerda que la contraseña del grid es scardorada)
2-Haciendo click en la etiqueta de la derecha donde pone proyectos (aparece un enlace directo que te lleva al grid)
Fecha de entrega:
Hasta el 5 de diciembre a las 00:00
¡Estoy deseando ver vuestros vídeos!
miércoles, 21 de noviembre de 2018
DIVISIBILITY
Es el momento de jugar a...
¿Qué es divisibility?
Es un juego de cartas destinado a niños entre 10 y 12 años en el que se compite creando números y dividiéndolos. El jugador o la jugadora con más números de cartas consiga dividir u obtenga los números pedidos por la carta, será el ganador.
¿Qué trabajamos con este juego?
-Conocer los números de hasta cuatro cifras
-Descomposición numérica
-Números primos y compuestos
-Criterios de divisibilidad de 2,3,5,6,9 y 10
-Operaciones básicas
-Cálculo mental
¿Cómo se juega?
1. Podrán jugar de 2 a 4 jugadores
2. Se han de barajar los dos montones de cartas: cartas con números divididos en unidades, decenas, centenas y unidades de millar y cartas maestras* con modalidades de juego. Ej: U2 (2 unidades)
3. Del montón de cartas con números, se han de repartir 4 a cada jugador
4. Del montón de cartas maestras (modalidades del juego) se saca una que será la que se muestre y nos diga que número debemos formar.
5. Las cartas que no se reparten se dejan en un montón hacia abajo sin mostrarse
6. Los jugadores no pueden mostrar sus cartas
7. El jugador que está a la derecha del jugador que ha barajado y repartido es el que empieza con la primera tirada.
8. En cada turno, cada jugador solo podrá coger y dejar una carta. La carta que dejamos se pone en un montón hacia arriba.
9. A la hora de coger una carta, el jugador podrá coger una carta del montón (que no se verán) o la que ha dejado el jugador anterior que quedará hacia arriba
10. No se puede pasar turno
11. Si un jugador consigue el número que indica la carta maestra, parará la partida y se hará el recuento de puntos
12. El número de puntos que se lleva el jugador o jugadora que para la partida, será el correspondiente al número que formen sus cartas.
13. El jugador o jugadora que tenga más puntos al finalizar las partidas (número de partidas a elegir) será el ganador.
Modalidades de juego (cartas maestras)*:
1. El número tiene que ser divisible por 3
2. El número tiene que ser divisible por 2,3 y 6
3. El número tiene que ser divisible por 3 y 5.
4. El número tiene que ser divisible por 2,3,6 y 9
5. El número tiene que ser divisible por 5 y 10
6-Modalidad creativa por el docente
¿Qué es divisibility?
Es un juego de cartas destinado a niños entre 10 y 12 años en el que se compite creando números y dividiéndolos. El jugador o la jugadora con más números de cartas consiga dividir u obtenga los números pedidos por la carta, será el ganador.
¿Qué trabajamos con este juego?
-Conocer los números de hasta cuatro cifras
-Descomposición numérica
-Números primos y compuestos
-Criterios de divisibilidad de 2,3,5,6,9 y 10
-Operaciones básicas
-Cálculo mental
¿Cómo se juega?
1. Podrán jugar de 2 a 4 jugadores
2. Se han de barajar los dos montones de cartas: cartas con números divididos en unidades, decenas, centenas y unidades de millar y cartas maestras* con modalidades de juego. Ej: U2 (2 unidades)
3. Del montón de cartas con números, se han de repartir 4 a cada jugador
4. Del montón de cartas maestras (modalidades del juego) se saca una que será la que se muestre y nos diga que número debemos formar.
5. Las cartas que no se reparten se dejan en un montón hacia abajo sin mostrarse
6. Los jugadores no pueden mostrar sus cartas
7. El jugador que está a la derecha del jugador que ha barajado y repartido es el que empieza con la primera tirada.
8. En cada turno, cada jugador solo podrá coger y dejar una carta. La carta que dejamos se pone en un montón hacia arriba.
9. A la hora de coger una carta, el jugador podrá coger una carta del montón (que no se verán) o la que ha dejado el jugador anterior que quedará hacia arriba
10. No se puede pasar turno
11. Si un jugador consigue el número que indica la carta maestra, parará la partida y se hará el recuento de puntos
12. El número de puntos que se lleva el jugador o jugadora que para la partida, será el correspondiente al número que formen sus cartas.
13. El jugador o jugadora que tenga más puntos al finalizar las partidas (número de partidas a elegir) será el ganador.
Modalidades de juego (cartas maestras)*:
1. El número tiene que ser divisible por 3
2. El número tiene que ser divisible por 2,3 y 6
3. El número tiene que ser divisible por 3 y 5.
4. El número tiene que ser divisible por 2,3,6 y 9
5. El número tiene que ser divisible por 5 y 10
6-Modalidad creativa por el docente
martes, 20 de noviembre de 2018
Rúbrica a tener en cuenta para el proyecto booktubers
Antes de grabar tu vídeo, tómate un respiro y revisa la rúbrica (pincha en ella para verla en grande) que usamos para evaluar este proyecto ¡Ten en cuenta cada uno de los apartados planteados si quieres obtener la mejor nota!
jueves, 15 de noviembre de 2018
martes, 13 de noviembre de 2018
lunes, 5 de noviembre de 2018
Laberinto de diptongos, triptongos e hiatos
Laberinto para repasar los diptongos, triptongos e hiatos en el área de lengua
jueves, 1 de noviembre de 2018
Como crear un libro digital con Book Creator
Video tutorial para que aprendáis a crear vuestro propio libro digital
¿Por qué tenemos un blog de aula?
Video tutorial para explicar como está estructurado nuestro blog y las ventajas que este conlleva (enseñar a los papis)
Como crear una cuenta en Gmail
Video tutorial para que aprendáis a crear vuestro propio correo electrónico
miércoles, 31 de octubre de 2018
domingo, 28 de octubre de 2018
Proyecto "Por mí y por todos mis compañeros. Ideas para un recreo inclusivo”
Desarrollo del proyecto:
1ª actividad: Búsqueda de información y diseño de un recreo inclusivo.
2ª actividad: Cálculo de un presupuesto para poder llevar a cabo dicho diseño.
3ª actividad: Puesta en común para poder crear un recreo inclusivo grupal adaptándonos a los presupuestos calculados.
4ª actividad: Diseño del recreo adaptándonos al presupuesto calculado.
5ª actividad: Reparto de zonas para su posterior exposición.
6ª actividad: Exposición de las zonas repartidas grabándose en vídeo que irá adjunto a nuestro cartel.
7ª actividad: Creación del cartel representativo.
8ª actividad: Compartir nuestro trabajo.
9ª actividad: Redacción de una nueva entrada en el blog explicando nuestro cartel realizado.
En nuestro recreo inclusivo encontramos 23 zonas diferentes:
Zona 1: Partido de chapas.
Zona 2: Casa del árbol.
Zona 3: Pista de balón prisionero.
Zona 4: Pista de fútbol sala.
Zona 5: Pista de fútbol 7.
Zona 6: Pista de balonmano.
Zona 7: Pista de baloncesto.
Zona 8: Pista de patinaje.
Zona 9: Pista de volleyball.
Zona 10: Twister.
Zona 11: Tirolina.
Zona 12: Columpio.
Zona 13: Parchís.
Zona 14: Divisibility.
Zona 15: Mathline.
Zona 16: Dados creativos.
Zona 17: Rayuela.
Zona 18: Ajedrez.
Zona 19: Alto Voltaje.
Zona 20: Merenderos.
Zona 21: Zona de lectura.
Zona 22: Tres en raya.
Álbum de cartas del primer trimestre
Estas son las recompensas que el alumnado puede obtener mediante el canjeamiento de puntos de la aplicación ClassDojo
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